Elf to ciekawa postać. Jednocześnie bardzo estetyczna. W związku z tym, że główną bronią elfa sa bronie dystansowe (łuki, kusze) jest postacia drugiego szeregu. Potrafi sam też Świetnie walczyć.
I tutaj wynika właśnie sprawa komplikacji
Otóż, elfke możemy kształtować w dwóch kierunkach. Agility Elf, oraz Energy Elf.
Ten pierwszy Agility Elf, zwany również combat elfem, cechuje się wyższością statystyk jakimi są Siła i Zreczność.
Posługuje się łukiem oraz kuszą, w związku z czym za pomocą strzał, bełtów sięga potworki oddalone od
siebie nawet o kilka pól. Energy Elf, to postać, że tak powiem skora do pomocy - pomagająca dużo innym - na czym sama korzysta(w party).
Cechuje się znaczną przewagą statystyki energi, co umożliwia rzucanie na siebie, oraz innych różnego
rodzaju aur(buffuf), przywolywania potworków itp.... Elf ukierunkowany na Energy Elf'a nigdy nie skarży się na brak party.
Mozliwości rozwoju:
- 50 level mozliwośc naprawy sprzętu.
- 150 level - gadamy z baba przy saniach i po wykonaniu 2 questów
stajemy się Muse Elf. Poniżej, to co mamy do znaleść grająć Elfem. 220 level - stworzenie Magic Gladiatora.. również na tym lvlu mozemy
iść do Marlona i wykonać quest . Kosztuje on 3 mln zen i mamy znależć
Ring of Honour lub Ring of Glory [różne nazwy], po wykonaniu tego
questu dostajemy status Hero.
Poniżej, to co mamy do znaleść grająć Muse Elfem. Ostatni już quest - to tak jak we wszystkich przypadkach quest na postac 3 lvl'u
Wykonanie go, zamienia Nas w High Elfa.
Punkty za poziom
Początkowa siła
Początkowa zręczność
Początkowa zdrowie
Początkowa energia
Życie/HP
5
22
25
20
15
80
Mana
AG
SD
Życie za level
Mana za level
SD za level
30
20
99
1
1
0,5
Elf i Jego Skille
Triple Shot: Koszt mana=5. Pole rażenia ma kształt trójkąta. Optymalnie jest stać
2-4 pola od celu, wtedy trafiamy dokładniej. Sill z broni, nie z orba.
Five Shot: Koszt mana=30 stamina=5. Skill bardzo podobny do Triple shot lecz daje większe pole rażenia. Optymalnie jest stać 2-4 pola od celu, wtedy trafiamy dokładniej.
Shadow Arrow: Koszt mana=50 satmina=10. Zwiększa obrażenia od strzal. Leczenie:- Koszt energy=52, man=20. skill używany do leczenia siebie i innych. Jeden z trzech głownych skilli elfa.
Greater Defense: Koszt energy=72, mana=30. Skill używany do poprawy defa swojego i innych.
Greater Damage: Koszt energy=72, mana=40. Skill znacznie zwiększajacy siłę uderzeniową.